約 3,461,678 件
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/46.html
転職条件 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント 転職条件 戦士と魔法使いをマスター ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↓10% ↑10% ↑5% ↓10% ↓15% ――― ――― ★★★★★★★★の特典:MPが20ポイントUP 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 メラファイター かえんぎり 2 バイキルター バイキルト 3 デインキラー いなずまぎり 4 スペルキラー マホターン 5 ブリザーダー マヒャドぎり 6 バシファイター バシルーラ 7 マグマソード マグマ 8 フォースロード メラゾーマ 備考
https://w.atwiki.jp/enquete/pages/138.html
ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? ドラゴンクエストのアンケートページ あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? あなたは“ドラゴンクエスト10”を「Wii」で発売することに賛成ですか? ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? 過去の「ドラゴンクエスト」で“最高”と思うタイトルはどれ? ドラゴンクエストの発売延期は何回まで許せる? ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.6.22 終了日:2009.7.10 選択肢 投票数 1000万本以上 7 950万本以上、1000万本未満 0 900万本以上、950万本未満 0 850万本以上、900万本未満 0 800万本以上、850万本未満 0 750万本以上、800万本未満 0 700万本以上、750万本未満 2 650万本以上、700万本未満 0 600万本以上、650万本未満 0 550万本以上、600万本未満 0 500万本以上、550万本未満 2 450万本以上、500万本未満 6 400万本以上、450万本未満 2 350万本以上、400万本未満 2 300万本以上、350万本未満 5 250万本以上、300万本未満 1 200万本以上、250万本未満 6 150万本以上、200万本未満 10 100万本以上、150万本未満 4 50万本以上、100万本未満 2 50万本未満 3 名前 コメント すべてのコメントを見る 販売本数は伸びてるけど、ゲームについては賛否両論だね -- (名無しさん) 2009-07-15 15 50 50 ドラクエは7で腐ってんだよ、そこにDSはダメだろ。DSなんかリア小が一番使うだろ。ドラクエが今の消防のゲームになったら(ry -- (名無しさん) 2009-07-10 20 23 47 初週82万本 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 49 22 おっと!ソニーの悪口はそこまでだ。 -- (糞任豚インフルエンザ) 2009-06-25 21 26 33 ネット上で売れないと騒いでいるのは、ソニー信者の方々だと思うので…。 -- (名無しさん) 2009-06-24 01 41 01
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/21.html
交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6303 1.序曲 - ループの必要なし 2.王宮のメヌエット - 再現度 100% 02 - 王宮のメヌエット.ogg.sli 3.勇者の仲間たち(間奏曲~戦士はひとり征く~おてんば姫の行進~武器商人トルネコ~ジプシー・ダンス~ジプシーの旅~間奏曲) 1.間奏曲 - 再現度 100% 03 - 1.間奏曲.ogg.sli 2.戦士はひとり征く - 再現度 40% 03 - 2.戦士はひとり征く.ogg.sli 3.おてんば姫の行進 - 再現度 100% 03 - 3.おてんば姫の行進.ogg.sli 4.武器商人トルネコ - 再現度 10% 03 - 4.武器商人トルネコ.ogg.sli 5.ジプシー・ダンス - 再現度 100% 03 - 5.ジプシー・ダンス.ogg.sli 6.ジプシーの旅 - 再現度 100% 03 - 6.ジプシーの旅.ogg.sli 4.街でのひととき(街~楽しいカジノ~コロシアム~街) 1.街 - ループ困難 2.楽しいカジノ - 再現度 70% 04 - 2.楽しいカジノ.ogg.sli 3.コロシアム - 再現度 50% 04 - 3.コロシアム.ogg.sli 5.勇者の故郷~馬車のマーチ 1.勇者の故郷 - ループ困難 2.馬車のマーチ - 再現度 80% 05 - 2.馬車のマーチ.ogg.sli 6.立ちはだかる難敵 - 再現度 90% 06 - 立ちはだかる難敵.ogg.sli 7.恐怖の洞窟~呪われし塔 1.恐怖の洞窟 - 再現度 100% 07 - 1.恐怖の洞窟.ogg.sli 2.呪われし塔 - 再現度 100% 07 - 2.呪われし塔.ogg.sli 8.エレジー~不思議のほこら 1.エレジー - 再現度 100% 08 - 1.エレジー.ogg.sli 2.不思議のほこら - 再現度 100% 08 - 2.不思議のほこら.ogg.sli 9.のどかな熱気球のたび - 再現度 100% 09 - のどかな熱気球のたび.ogg.sli 10.海図を広げて - 再現度 100% 10 - 海図を広げて.ogg.sli 11.ピサロ~ピサロは征く 1.ピサロ - 再現度 100% 11 - 1.ピサロ.ogg.sli 2.ピサロは征く - 再現度 100% 11 - 2.ピサロは征く.ogg.sli 12.謎の城 - 再現度 60% 12 - 謎の城.ogg.sli 13.栄光への戦い(戦闘~邪悪なるもの~悪の化身) 1.戦闘 - 再現度 100% 13 - 1.戦闘.ogg.sli 2.邪悪なるもの - 再現度 80% 13 - 2.邪悪なるもの.ogg.sli 3.悪の化身 - 再現度 60% 13 - 3.悪の化身.ogg.sli 14.導かれし者たち - ループの必要なし
https://w.atwiki.jp/dragonquest6/pages/34.html
ページ名コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ページ名 コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1522.html
魔法戦士 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法戦士(職業) 要点:剣,鎧,巻物 周辺環境:訓練場 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価1),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価1),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *魔法戦士の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:魔剣(職業),魔王(職業),闇狩人(職業),アステナイ(ACE) 派生前 儀礼用ナイフ 摂政 背中でバカンス→水竜ソットヴォーチェ(I=D・水竜の開発で開発) コメント 魔法戦士と言えば、「万能」もしくは「中途半端」な職業のイメージがあるような気がする……。 万能→魔法も剣も使えて強いよ(属性攻撃魔法も回復魔法も剣もできてOKさ) 中途半端→魔法も剣も本職には負けるし、なんか中途半端だよ(場合によっては装備に制限あったり、魔法のレベルが低かったり) の二種類のイメージ。 職業的な派生伸ばしが難しい(というか、所得しにくそうな職業)があるのでこのまま伸ばす……のは難しいかも、だが、白兵、詠唱ができる点はいいかもね?
https://w.atwiki.jp/enquete/pages/13.html
あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? ドラゴンクエストのアンケートページ あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? あなたは“ドラゴンクエスト10”を「Wii」で発売することに賛成ですか? ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? 過去の「ドラゴンクエスト」で“最高”と思うタイトルはどれ? ドラゴンクエストの発売延期は何回まで許せる? ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2008.12.12 終了日:2009.7.10 選択肢 投票数 する 134 しない 134 様子見 46 名前 コメント すべてのコメントを見る もうもってるよぉ100年まえからうんうん -- (おやじ) 2010-12-08 15 48 31 誕生日にもらいます。 -- (ちー) 2009-10-05 08 52 48 そういえば北川景子と相武紗季がDQ9やってるとかどっかに書いてあったな -- (名無しさん) 2009-09-20 16 59 13 様子見 -- (北川景子) 2009-09-13 13 54 54 クソゲー -- (d) 2009-08-13 19 01 18 9は不細工が多いだから女は買うな -- (ドラクエ全部やってます) 2009-07-30 20 20 34 ドラクエ9はおもしろいPS3だと持ってない人が多いし読み込みが悪い任天堂は一般的に多くの人が持っているからドラクエの売り上げも伸びる。 ストーリーは比較的とてもおもしろいですよ、これを大画面でやりたっかた。 -- (慧) 2009-07-18 11 39 20 ただでさえDQは7で腐ってるのにそれがDSになったらDQは9で終わったな -- (名無しさん) 2009-07-10 20 21 45 DSということでDQが糞になりそう -- (名無しさん) 2009-07-10 20 14 06 最近やるゲームは、ほとんど携帯ゲーム機でやっています。 -- (団長) 2009-07-03 06 24 02 もうこれ以上、思い出を壊して欲しくない。ドラクエに関するゲームは絶対やらない。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 54 05 しない。なんか”ドラクエ”って感じがしない。 -- (daq) 2009-06-25 19 32 16 今までのシリーズ中、主人公の年齢が一番低そう。外観がなぁ・・・; -- (勇者ああああ) 2009-06-25 19 03 43 串は無しでお願いします。 -- (氷霧) 2009-06-23 13 36 11 現在、する「102票」 しない「116票」 様子見「43票」です。 アンケートは7月10日までですので気軽に投票どうぞ! -- (氷霧) 2009-06-23 00 05 15 アッシュさんに共感さん> 最近は中身も駄目だからダメって言われてるんじゃない?昔より断然今のゲームはグラも内容も進化してるよ。ドラクエはそれに追いついてない。それに昔のゲームを「古き良き」と言ってるけど、人間って過去を美化しちゃうものなんだよね。今の時代に昔のゲームやったらソッコー飽きるよ。もっと面白いものを求める人間の欲求が際限ないから、今のゲームに物足りなさを感じるだけ -- (名無しさん) 2009-06-20 15 55 32 ドラクエではもうゲームを楽しめない。あの世界観が許されるのは小学生位だろう。新作が出る度にドラクエが、違うゲームになっていく気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-06-05 14 03 23 家族でやります! -- (名無しさん) 2009-05-19 21 24 25 アッシュさんに共感さん> 時代が違うんだよ。 -- (K) 2009-04-19 14 49 14 アッシュさんに同意見!ドラクエは昔っから中身で勝負してきたんだよ。DSはダメだって言ってるやつらは、新参者だな?俺はファミコンの遥か前に出てたカセットビジョン(ブルーチップのシールを集めて交換したゲーム)の時代からゲームやってんだ。しょぼいと言う前にもっと古き良きファミコンの時代から理解しようじゃないか。なにが、「だめだこりゃ」なんだよ。意味がわかりましぇん。 -- (アッシュさんに共感) 2009-04-10 01 53 02 今のドラクエには昔のドラクエの良さが無い -- (いらね) 2009-02-26 10 58 51 一人プレイだけでもボリュームあって面白かったら買う -- (gt) 2009-02-25 21 42 51 ドラクエは7で終了でしょ? もういい加減にしたらスクエ仁さん -- (X1oA) 2009-02-12 19 04 06 >アッシュさん DS版発売に否定的なドラクエファンが居てもいいと思います。 -- (K) 2009-01-25 18 54 48 ドラクエファンだからこそ敢えて厳しい事を言おう! 今回は様子見です -- (名無しさん) 2009-01-24 14 44 23 DSはしょぼいです。PS2か3で出せやぁーーーーー -- (だめだこりゃ) 2009-01-17 16 41 09 一部の人はDSがしょぼいみたいなことを言っていますが、ならドラクエのサイトとかにコメントしなければいいと思います!! 私は永遠のドラクエファンです!! -- (アッシュ) 2008-12-21 19 59 19 気軽に書き込みもどうぞ!^^ -- (氷霧) 2008-12-13 00 23 33
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/20.html
交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6301 1.ドラゴンクエスト・マーチ - ループの必要なし 2.Love Song 探して - 再現度 100% 02 - Love Song 探して.ogg.sli 3.パストラール~カタストロフ - ループの必要なし 4.王城 - 再現度 40% 最後rit.の為 04 - 王城.ogg.sli 5.街の賑わい - 再現度 60% ループ終結部rit.の為 05 - 街の賑わい.ogg.sli 6.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界 1.遥かなる旅路 - ループ困難 2.広野を行く - 省略 3.果てしなき世界 - 再現度 70% 06 - 3.果てしなき世界.ogg.sli 7.恐怖の地下洞~魔の塔 1.恐怖の地下洞 - 再現度 70% 07 - 1.恐怖の地下洞.ogg.sli 2.魔の塔 - 再現度 100% 07 - 2.魔の塔.ogg.sli 8.レクイエム - 再現度 80% 08 - レクイエム.ogg.sli 9.聖なるほこら - 再現度 100% 09 - 聖なるほこら.ogg.sli 10.海原を行く - 再現度 90% 10 - 海原を行く.ogg.sli 11.戦い~死を賭して 1.戦い - 再現度 20% 11 - 1.戦い.ogg.sli 2.死を賭して - 再現度 100% 11 - 2.死を賭して.ogg.sli 12.この道わが旅 - ループの必要なし
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/139.html
魔法戦士の分類 他技能との相性戦士系技能ファイター グラップラー フェンサー シューター 魔法使い系技能ソーサラー コンジャラー プリースト フェアリーテイマー マギテック デーモンルーラー 魔法戦士の分類 魔法戦士は戦士系技能と魔法系技能を同時に伸ばす育成タイプである。 一般に《魔力撃》によって高ダメージを狙うタイプと、《マルチアクション》による二回動作で物理攻撃に加えて魔法を行使するタイプに分けられる。 \ 魔力撃型魔法戦士 マルチアクション型魔法戦士 長所 近接攻撃で高ダメージが出せる二刀流なら追加ダメージも倍 魔法と近接攻撃を同時に行う回復しながら攻撃できる 短所 回避、生命抵抗判定、精神抵抗判定にペナルティを受ける為、撃たれ弱くなる 魔法を行使する事になるので全力移動と通常移動を行った後には宣言できない 相性 追加攻撃や両手利きなど全てのダメージが上昇する為、攻撃回数が多い程相性が良い イスカイアの魔道鎧を着れば命中と魔力にボーナスを得る(金属鎧なので行使判定にペナルティも受ける) もちろん、《マルチアクション》と《魔力撃》の両方を取ることも可能だが、キャラクターの完成は遠いだろう。 他技能との相性 戦士系技能 魔法戦士というとファイターと組み合わせるのが一般的だが、他の戦闘系技能を使っても良い。 ファイター 良い。オーソドックス グラップラー 良い。非金属鎧を装備しやすいのでマルチアクション型の場合魔法のペナルティを受けない。また追加攻撃を行う場合も、《魔力撃》の効果が複数回出るなど相性が良い。 フェンサー 良い。経験値テーブルがBなので魔法戦士の成長の遅さをある程度カバーできる。 シューター 条件による。注釈しておけば魔力撃及びマルチアクションには何の恩恵も無い。ただしマギテックがバレット系の魔法を使うにはほぼ必須(例外としてヒーリング・バレット)である。MPが切れやすいコンジャラーや、MPを温存したいプリーストが攻撃に回る為に取るのも有効。 魔法使い系技能 ソーサラー 難有り。マルチアクションならダメージソースになるが高レベルだと辛く、鎧ペナルティもあり。乱戦エリア内にいれば魔法誘導もあまり要らない。 コンジャラー 並み。味方への補助なら抵抗を抜く必要もないので鎧ペナルティありでも使いやすい。一応回復も可能。 プリースト 良い。鎧ペナルティがないので組み合わせやすい。いざとなれば回復も出来る。ファイターとの組み合わせはサンプルキャラクターにもなっている。どのタイプにもオススメできる。 フェアリーテイマー 良い。非金属鎧ならペナルティがないので使いやすい。回復や攻撃といろいろ出来る。 マギテック 良い。鎧ペナルティがないので組み合わせやすい。補助動作で自己強化できるのもポイント。魔力撃タイプならオススメ。 デーモンルーラー 難有り。鎧ペナルティあり。やろうと思えばデーモンルーラー単体でも攻撃・回避ができるがその分の消費は抑えられる。
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/74.html
魔法戦士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 10 990 攻撃力 8 792 防御力 8 792 すばやさ 5 495 回復力 6 594 うんのよさ 6 594 火属性 1 99 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス かっこよさ:65 めんどうくささ:60 ハンドパワー:50 合計175点(ランク3) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 アチー剣 00 02 20 1.2 1.5 0.5 火 無し 無し ツメテー剣 00 02 30 1.3 1.5 0.5 水 無し 無し サケル剣 00 02 10 1.1 1.5 0.5 地 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 00 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 00 01 10 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... アチー剣 @You はアチーノを剣に纏わせた! ツメテー剣 @You はツメテーノを剣に纏わせた! サケル剣 @You はサケーノを剣に纏わせた! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== +... あおくささ いじらしさ いそがしさ ういういしさ かがやかしさ かっこよさ きそくただしさ くちうるささ くったくなさ こにくらしさ じひぶかさ じれったさ しろうとくささ すさまじさ せわしなさ たくましさ はなばなしさ ハンドパワー ほほえましさ まばゆさ めんどうくささ やかましさ ややこしさ やりにくさ 妄想力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定118,985文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 戦士が前衛で大暴れする職業で、魔法使いが強力なスキルをじっくり放つ職業で、僧侶が戦闘支援を専門にする職業なら、魔法戦士はそのすべての特徴を受け継いだハイブリッドといえよう。 オールラウンダーとして活躍できる性能を有しているため、単独行動やボス討伐イベントでも活躍。各種ステータスの素点も比較的高く、攻撃に傾かせるも、防御回復に傾かせるも、装備次第で自由に調整が利く。 ステータス 戦士MAX 魔法使いMAX 僧侶MAX 魔法戦士MAX 体力 792 396 693 990 攻撃力 594 891 198 792 防御力 594 297 297 792 すばやさ 297 396 396 495 回復力 297 396 1089 594 うんのよさ 495 594 396 594 火属性 0 0 0 99 水属性 0 0 0 0 地属性 99 0 0 0 光属性 0 0 99 0 闇属性 0 99 0 0 しかしそうはいっても、クエストで魔法攻撃がモンスターに全体攻撃を仕掛けられるようになってから、硬直が長い割に単体攻撃しかできない魔法剣技の需要はかなり低くなってしまったようにも思われる。もっともどんどん高ランク職が追加される中で、このあたりのランクの職業に実用性を求めること自体が間違っているのかもしれない。 また、はっきりと明言されているわけではないが、それぞれの職業にはふさわしい一式装備が用意されている。魔法剣士の場合、ファイヤーソード、テンガロンハット、ロングコート、ハイソックス、ロングブーツ、皮の手袋であろうか。これらを装備すると火、水、地属性が強化される。といっても、もともと魔法剣士は火属性なので若干偏るのであるが。 さて、これらの装備から魔法剣士のキャライメージが掴めないだろうか。決して厨二臭いとは言ってはいけない。 コメント カンスト経験値118,985を確認しました。 - 名無しさん 2015-09-16 17 01 01 名前
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/54.html
転職条件 戦士と魔法使いをマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +5% -10% -15% - - -10% +10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 メラファイター - - マホカンタ、ベホイミ 2 バイキルター 10 10 バギマ、かえん斬り 3 デインキラー 10 20 フバーハ、スクルト 4 スペルキラー 12 32 バイキルト、いなずま斬り 5 ブリザーダー 24 56 ライデイン、マヒャド斬り 6 バシファイター 30 86 ラリホーマ、バシルーラ 7 マグマソード 37 123 メラゾーマ、ベギラゴン 8 フォースロード 50 173 ミラクルソード マスターボーナス 最大MP20ポイントアップ